Literaturnachweis - Detailanzeige
| Autor/in | Moes, Saskia |
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| Titel | Inklusion erleben mit digitalen Games. |
| Quelle | In: On : Lernen in der digitalen Welt, 4 (2023) 14, S. 35-37Infoseite zur Zeitschrift
PDF als Volltext |
| Beigaben | Illustrationen |
| Sprache | deutsch |
| Dokumenttyp | online; gedruckt; Zeitschriftenaufsatz |
| ISSN | 2700-1091 |
| Schlagwörter | Test; Mediennutzung; Computerspiel; Projekt; Inklusion; Barrierefreiheit; Jugendlicher; Nordrhein-Westfalen |
| Abstract | Das Projekt "Gaming ohne Grenzen" in NRW bringt Jugendliche mit und ohne Behinderung zusammen: Gemeinsam testen sie digitale Spiele auf Barrierefreiheit und machen Verbesserungsvorschläge. (DIPF/Orig.). |
| Erfasst von | DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main |
| Update | 2025/4 |