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Autor/inMoes, Saskia
TitelInklusion erleben mit digitalen Games.
QuelleIn: On : Lernen in der digitalen Welt, 4 (2023) 14, S. 35-37Infoseite zur Zeitschrift
PDF als Volltext  Link als defekt meldenVerfügbarkeit 
BeigabenIllustrationen
Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; gedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN2700-1091
SchlagwörterTest; Mediennutzung; Computerspiel; Projekt; Inklusion; Barrierefreiheit; Jugendlicher; Nordrhein-Westfalen
AbstractDas Projekt "Gaming ohne Grenzen" in NRW bringt Jugendliche mit und ohne Behinderung zusammen: Gemeinsam testen sie digitale Spiele auf Barrierefreiheit und machen Verbesserungsvorschläge. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2025/4
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