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Autor/inn/enJungbluth, Tom; Salin, Cem Aydin; Mikelskis-Seifert, Silke; Künsting, Josef
TitelSchwimmen und Sinken digital verstehen.
Untersuchung des Schwimmverhaltens von Körpern im Comic-Lab "Mission Aqua".
QuelleIn: MNU Journal / Verband zur Förderung des MINT-Unterrichts, 76 (2023) 5, S. 407-413Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenAbbildungen; Literaturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0025-5866
SchlagwörterComic; Sekundarstufe I; Experiment; Digitalisierung; Naturwissenschaftlicher Unterricht; Dichte (Phys); Körper (Phys); Schwimmen; Schweben; Sinken; Deutschland
AbstractIn diesem Beitrag wird das Comic Lab "Mission Aqua" vorgestellt, ein webbasierter Comic mit Simulationen zum Experimentieren, mit dem Schüler/innen die Forschungsfrage "Warum schwimmen, schweben oder sinken Körper im Wasser?" untersuchen. Ziel ist es, ein tieferes Verständnis für die Dichte und Modellierung des Schwimmverhaltens über dieses Konzept auf- zubauen. Ein Element der Modellierung ist die simulierte Dichtematrix, die Vergleiche zwischen der Dichte des untersuchten Körpers und der Dichte des Mediums, in das dieser Körper eingetaucht ist, ermöglicht. (Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main (extern)
Update2024/2
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