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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inGerharz, Günter
TitelMedienerleben zwischen Frust und Erfolg.
QuelleIn: Computer + Unterricht, 5 (1995) 19, S. 27-30Verfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0941-519X
SchlagwörterSpielerisches Lernen; Erfolg; Frustration; Sozialisation; Mediendidaktik; Medieneinsatz; Medienpädagogik; Spiel; Unterrichtsprojekt; Computerspiel; Unterrichtsmaterial; Informatikunterricht; Simulation
AbstractBeschreibung der Erprobung von SIM-EARTH, ÖKOPOLY, NIGHT SHIFT und HUMANS. Ausführlich werden für die einzelnen Spiele jeweils die Erfahrungen und Bewertungen der Jugendlichen dargelegt. Es zeigt sich, daß bei sehr komplexen Spielen und je jünger die Kinder sind, erst eine mehr oder weniger lange Frustrationsphase durchzustehen ist, ehe ein fachliches Dazulernen oder ein Spielen mit Spaß möglich wird. (HIBS/GF).
Erfasst vonHessisches Landesinstitut für Pädagogik, Wiesbaden
Update1997_(CD)
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