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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/envon Leipzig, Tanja; Lutters, Eric; Hummel, Vera; Schutte, Cornè
TitelAn Architecture for Bidirectional Learning Games
QuelleIn: International Journal of Game-Based Learning, 12 (2022) 1, Artikel 9 (22 Seiten)Infoseite zur Zeitschrift
PDF als Volltext Verfügbarkeit 
ZusatzinformationORCID (Lutters, Eric)
Spracheenglisch
Dokumenttypgedruckt; online; Zeitschriftenaufsatz
ISSN2155-6849
DOI10.4018/IJGBL.294009
SchlagwörterEducational Games; Game Based Learning; Individualized Instruction; Instructional Design; Models; Learning Processes; Stakeholders; Feedback (Response); Case Studies; Usability; Instructional Effectiveness
AbstractDynamic personalization of learning trajectories that integrate different perspectives and variable scenarios is a viable way to improve the effectiveness and efficiency of training and education. Serious games offer a designated platform for this, by aggregating learner interactions, and using these to dynamically configure, adjust and tailor the game to individuals and contexts. An architecture is presented to support the creation of serious games for specific scenarios, in a faster, more effective and efficient manner. Following a research-by-design approach, the architecture is simultaneously developed and applied in case studies, with the experiences infused as enhancements for subsequent design iterations. (As Provided).
AnmerkungenIGI Global. 701 East Chocolate Avenue, Hershey, PA 17033. Tel: 866-342-6657; Tel: 717-533-8845; Fax: 717-533-8661; Fax: 717-533-7115; e-mail: journals@igi-global.com; Web site: https://www.igi-global.com/journals/
Erfasst vonERIC (Education Resources Information Center), Washington, DC
Update2024/1/01
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