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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enOberprieler, Kerstin; Leonard, Simon N.
TitelA Model for Using Activity Theory in Education Design: A Gamification Example
Quelle(2015), (11 Seiten)
PDF als Volltext kostenfreie Datei Verfügbarkeit 
Spracheenglisch
Dokumenttypgedruckt; online; Monographie
SchlagwörterSocial Theories; Instructional Design; Workplace Learning; Games; Teaching Methods; Educational Games
AbstractThis paper argues that the emergence of design thinking and design-research provide a renewed opportunity for expansive learning, and proposes a model for educational design using concepts drawn from Activity Theory, Ecological Cognition, and other systems-based understandings of learning. The model is argued in the context of a design project involving the "gamification" of workplace learning. The use of games and game mechanics has become a popular approach to workplace learning due to the apparent capacity of the approach to increase collaborative problem solving and "user" buy-in. This paper, however, discusses a workplace learning game that, in prototype, has lead to significant transformation or workplace practice, particularly in relation to information and knowledge sharing within the company. Through a design-research process, we use the proposed model to examine the game and identify its successful features. The paper concludes with a discussion of how the model can inform understandings of the value created through learning in workplaces and other settings. (As Provided).
AnmerkungenAustralian Association for Research in Education. AARE Secretariat, One Geils Court, Deakin ACT 2600, Australia. Tel: +61-2-6285-8388; e-mail: aare@aare.edu.au; Web site: http://www.aare.edu.au
Erfasst vonERIC (Education Resources Information Center), Washington, DC
Update2020/1/01
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