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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inAhl, David H.
InstitutionDigital Equipment Corp., Maynard, MA.
TitelGetting Started in Classroom Computing.
Quelle(1974), (27 Seiten)Verfügbarkeit 
Dokumenttypgedruckt; Monographie
SchlagwörterClass Activities; Computer Programs; Computer Science Education; Computers; Educational Games; Mathematics Education; Secondary Education
AbstractWritten for secondary students, this booklet provides an introduction to several computer-related concepts through a set of six classroom games, most of which can be played with little more than a sheet of paper and a pencil. The games are: 1) SECRET CODES--introduction to binary coding, punched cards, and paper tape; 2) GUESS--efficient methods of searching for mystery numbers; 3) HURKLE--introduction to grids and coordinate systems; 4) BAGLES--introduction to mathematical logic; 5) CAVES--networks and tree structures; 6) ANIMAL--learning to creatively compare similarities and differences of objects. In addition to the games are the code for a computerized version of CAVES and a list of readings and films useful for introductory computer courses. (WDR)
AnmerkungenDigital Equipment Corporation, 146 Main Street, Maynard, Massachusetts 01754 ($1.50, discount on quantities over 30)
Erfasst vonERIC (Education Resources Information Center), Washington, DC
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