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Autor/inTilly, Edmund
TitelAlgorithmik mit Logo (1).
Die Igelgrafik.
QuelleIn: Informatik betrifft uns, (1998) 2, S. 28-49Verfügbarkeit 
BeigabenListing
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0934-4721
SchlagwörterSekundarbereich; Unterrichtseinheit; Unterrichtsmaterial; Projekt; Algorithmus; Informatikunterricht; Rekursives Programmieren; Igelgeometrie; LOGO
AbstractIn diesem Beitrag lernen die Schüler über die Igelgrafik der Sprache Logo auf einfache und direkte Weise zu programmieren. Dabei werden die Grundkenntnisse zunächst variablenfrei unter Einsatz des Prinzips der Rekursion eingeführt und die Grundlagen wie Modularisierung, Top-Down-Entwicklung, Strukturierung etc. vermittelt. (HeLP/US).
Erfasst vonHessisches Landesinstitut für Pädagogik, Wiesbaden
Update2000_(CD)
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