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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enHaferkamp, Nina; Krämer, Nicole C.
TitelKrisenkommunikation in Virtuellen Realitäten.
Evaluation eines Serious Games zum Training von Soft Skills in Krisenstäben.
QuelleIn: Gruppendynamik & Organisationsberatung, 42 (2010) 4, S. 357-373Verfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN1618-7849
SchlagwörterGruppendynamik; Kommunikation; Spiel; Soziale Kompetenz; Virtuelle Realität; Training; Management; Krise; Simulation; Gruppe (Soz); Mitarbeiter; Informationstechnologie
AbstractDas Training von Soft Skills ist in Krisenstäben eine zentrale Voraussetzung für effiziente Kommunikationsabläufe, die in der Notfallsituation dringend gebraucht werden. Bisher existierende Schulungen und Simulationen sind jedoch kostenintensiv und haben einen hohen Organisationsaufwand. Mit Hilfe von Serious Games in virtuellen Umgebungen können diese Nachteile insofern reduziert werden, als dass Nutzer von ihrem Arbeitsplatz aus an dem Multi-User Spiel teilnehmen können.
Erfasst vonDeutsches Zentralinstitut für soziale Fragen, Berlin
Update2024/1
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