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Autor/inUrlen, Marc
TitelDJI Projekt "Apps für Kinder". Spiele für zwischendurch: Casual Games und Free-to-play-Angebote. Trendanalyse Nr. 2.
QuelleMünchen: Deutsches Jugendinstitut (2017), 38 S.
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ReiheWissenschaftliche Texte
Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; Monographie
ISBN978-3-86379-256-5
DOI10.25656/01:27915
URNurn:nbn:de:0111-pedocs-279154 urn:nbn:de:101:1-201803024433
SchlagwörterKinder- und Jugendforschung; Medienpädagogik; Kind; Computerprogramm; Computerspiel; Projekt; Konsumverhalten; Anwendung; Projektbericht; Trendanalyse; Trendbericht; Jugendlicher; Forschungsprojekt
AbstractIn dieser Ausgabe der Trendanalysen werden vor allem die beliebten Free-to-play-Spiele näher unter die Lupe genommen. Wie sind diese aufgebaut, welche Strategien verfolgen die Entwickler, wie binden sie die Spielerinnen und Spieler an sich und warum sind sie so profitabel? In diesem Zusammenhang werden auch die Mikrotransaktionen behandelt, die es ermöglichen, virtuelle Ware bargeldlos zu erwerben. Die typischen Mechanismen der Free-to-play-Spiele werden exemplarisch anhand einer App verdeutlicht, die das DJI für die Datenbank "Apps für Kinder" untersucht hat. Außerdem wird ein Überblick über das Genre der "Casual Games" (Gelegenheitsspiele) gegeben. Wie entstanden diese und welche Spielmechanismen machen sie so erfolgreich? Abschließend wird die Frage erörtert, welche Auswirkungen durch die Ausbreitung der App-Spiele auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen zu erwarten sind. Wie kann ein vernünftiger Umgang mit "virtuellen Gütern" vermittelt werden? Im Anhang werden die wichtigsten Zahlen und Ergebnisse aus der KIM-Studie 2016 sowie anderen aktuellen statistischen Veröffentlichungen zusammengefasst. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2024/1
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