Literaturnachweis - Detailanzeige
Autor/in | Rüth, Marco |
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Titel | Spielerisches Lernen besser bewerten. Effektivität und Effizienz von Computerspielen. |
Quelle | Aus: Zielinski, Wolfgang (Hrsg.); Aßmann, Sandra (Hrsg.); Kaspar, Kai (Hrsg.); Moormann, Peter (Hrsg.): Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht. Düsseldorf; München: kopaed (2017) S. 39-53
PDF als Volltext |
Reihe | Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft NRW. 5 |
Beigaben | Literaturangaben |
Sprache | deutsch |
Dokumenttyp | online; gedruckt; Sammelwerksbeitrag |
ISBN | 978-3-86736-405-8 |
Schlagwörter | Spielerisches Lernen; Evaluation; Fähigkeit; Verhalten; Medieneinsatz; Lehrer; Leistungsbeurteilung; Lernerfolg; Schülerleistung; Lernprozess; Wissenserwerb; Computerspiel; Unterricht; Bewertung; Effektivität |
Abstract | Der vorliegende Beitrag erörtert, wie Lehrer*innen die Effektivität und Effizienz von spielerischem Lernen bewerten können. Zunächst werden mögliche Bewertungsstufen spielerischen Lernens vorgestellt. Anschließend werden die Bedeutung von Effektivität und Effizienz sowie Herangehensweisen zur Bewertung spielerischen Lernens erläutert. Dabei geht es insbesondere um die Wahl der Bewertungszeit- punkte und Bewertungskriterien. Der Beitrag schließt ab mit praktischen Hinweisen für Lehrer*innen zur besseren Bewertung spielerischen Lernens. (DIPF/Orig.). |
Erfasst von | DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main |
Update | 2024/1 |