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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inRüth, Marco
TitelSpielerisches Lernen besser bewerten.
Effektivität und Effizienz von Computerspielen.
QuelleAus: Zielinski, Wolfgang (Hrsg.); Aßmann, Sandra (Hrsg.); Kaspar, Kai (Hrsg.); Moormann, Peter (Hrsg.): Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht. Düsseldorf; München: kopaed (2017) S. 39-53
PDF als Volltext kostenfreie Datei  Link als defekt meldenVerfügbarkeit 
ReiheSchriftenreihe zur digitalen Gesellschaft NRW. 5
BeigabenLiteraturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; gedruckt; Sammelwerksbeitrag
ISBN978-3-86736-405-8
SchlagwörterSpielerisches Lernen; Evaluation; Fähigkeit; Verhalten; Medieneinsatz; Lehrer; Leistungsbeurteilung; Lernerfolg; Schülerleistung; Lernprozess; Wissenserwerb; Computerspiel; Unterricht; Bewertung; Effektivität
AbstractDer vorliegende Beitrag erörtert, wie Lehrer*innen die Effektivität und Effizienz von spielerischem Lernen bewerten können. Zunächst werden mögliche Bewertungsstufen spielerischen Lernens vorgestellt. Anschließend werden die Bedeutung von Effektivität und Effizienz sowie Herangehensweisen zur Bewertung spielerischen Lernens erläutert. Dabei geht es insbesondere um die Wahl der Bewertungszeit- punkte und Bewertungskriterien. Der Beitrag schließt ab mit praktischen Hinweisen für Lehrer*innen zur besseren Bewertung spielerischen Lernens. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2024/1
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