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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inTersteegen, Mel-David
TitelGaming und Glücksspiel.
Monetarisierung von Videospielen.
QuelleIn: Pro Jugend, (2023) 1, S. 10-12Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN2198-2767
SchlagwörterRollenspiel; Finanzierung; Modell; Rollenspiel; Spiel; Sport; Sucht; Vergütung; Computer; Video; Virtuelle Realität; Spiel; Computer; Video; Sucht; Virtuelle Realität; Sport; Finanzierung; Vergütung; Modell; Jugendlicher
AbstractVideo- und Computerspielen ist nicht nur bei Jugendlichen weit verbreitet. Waren zunächst Glückspiele und Geschicklichkeitsspiele klar voneinander getrennt, gibt es seint einiger Zeit einen neuen Trend in der Game-Branche. In diesem Beitrag wird gezeigt, wie Anreize zum Geldausgeben und "Dranbleiben" auch in der E-Sport-Szene gängig geworden sind. Insbesondere für Kinder und Jugendliche bestehen hier Risiken, in das Glücksspielen einzusteigen.
Erfasst vonDeutsches Zentralinstitut für soziale Fragen, Berlin
Update2023/1
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