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Autor/inn/enSchwendner, Sonja; Monninger, Maria
TitelTechnischer Jugendschutz bei Online-Games.
QuelleIn: Pro Jugend, (2023) 1, S. 13-16Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenAnmerkungen; Abbildungen; Internetadressen
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN2198-2767
SchlagwörterVerhalten; Bayern; Jugendschutz; Risikofaktor; Spiel; Sucht; Technologie; Verhalten; Computer; Prävention; Altersgrenze; Jugendschutz; Spiel; Computer; Sucht; Technologie; Altersgrenze; Prävention; Risikofaktor; Jugendlicher; Bayern
AbstractUnterschiedliche Alterseinstufungen sind neben Kostenrisiken und exzessiver Nutzung ein zentrales Problem beim Jugendschutz in Online-Games. Verlässliche und korrekte Alterseinstufungen sind die Voraussetzung dafür, dass technische Schutzmaßnahmen andocken können. Die Bayerische Landeszentrale für neue Medien (BLM) gibt mit diesem Beitrag einen Einblick in die Möglichkeiten und Grenzen des technischen Jugendschutzes.
Erfasst vonDeutsches Zentralinstitut für soziale Fragen, Berlin
Update2023/1
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