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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enDenk, Natalie; Göbl, Barbara
TitelFür einen fixen Platz in unserer Bildungslandschaft.
Gaming-Kultur als Teil der Lebenwelt von Kindern und Jugendlichen.
QuelleIn: Weiterbildung : Zeitschrift für Grundlagen, Praxis und Trends, 33 (2022) 4, S. 14-17Verfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN1861-0501
SchlagwörterSpielerisches Lernen; Jugend; Computerspiel; Jugend; Kind; Lernen; Lernort; Spiel; Informelles Lernen; Kind; Spiel; Informelles Lernen; Lernen; Lernort; Computerspiel
Erfasst vonDeutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen, Bonn
Update2023/1
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