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Sonst. PersonenAprea, Carmela (Hrsg.); Ifenthaler, Dirk (Hrsg.)
TitelGame-based learning across the disciplines.
QuelleCham: Springer (2021), xxiv, 415 S.Verfügbarkeit 
ReiheAdvances in game-based learning
BeigabenIllustrationen
Spracheenglisch
Dokumenttypgedruckt; Monographie
ISBN978-3-030-75141-8
SchlagwörterKompetenz; Spielerisches Lernen; Konflikt; Transfer; Mediendidaktik; Medieneinsatz; Videospiel; Computerspiel; Erzieher; Finanzwirtschaft; Informatikunterricht; Konflikt; Lehrer; Lernen; Mathematikunterricht; Naturwissenschaftlicher Unterricht; Schüler; Simulation; Technikunterricht; Videospiel; Lernspiel; Transfer; Lerntheorie; Mediendidaktik; Kompetenz; Interdisziplinarität; Informelles Lernen; Sekundarstufe II; Sekundarschule; Lehrer; Schüler; Informelles Lernen; Lernen; Lerntheorie; Computerspiel; Lernspiel; Inklusion; Informatikunterricht; Mathematikunterricht; Naturwissenschaftlicher Unterricht; Technikunterricht; Finanzwirtschaft; Wirtschaftskunde; Interdisziplinarität; Simulation; Tool; Erzieher; Junger Erwachsener
AbstractThe volume focuses on epistemological, theoretical and empirical issues of game-based learning in various disciplines. It encompasses questions of game design as well as instructional integration and organizational implementation of game-based learning across various disciplines and includes contributions from different levels of the formal educational system (i.e., primary, secondary and tertiary education) as well as contributions reporting the use of game-based learning in informal learning settings. The volume addresses scholars, practitioners and students who are interested in how games and game-based learning can be designed, implemented and evaluated in a cross-, inter- and transdisciplinary perspective. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2022/3
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