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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inMiosch, Sabina
TitelAvatare.
Spiel(er)figuren in virtuellen Welten.
Gefälligkeitsübersetzung: Avatars. Play(er) figures in virtual worlds.
QuelleAus: Hugger, Kai-Uwe (Hrsg.): Digitale Jugendkulturen. Wiesbaden: Springer VS (2014) S. 175-193
PDF als Volltext  Link als defekt meldenVerfügbarkeit 
ReiheDigitale Kultur und Kommunikation. 2
Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; gedruckt; Sammelwerksbeitrag
ISBN978-3-531-18486-9; 978-3-531-19070-9
DOI10.1007/978-3-531-19070-9_10
SchlagwörterIdentifikation; Interaktionsmuster; Kreativität; Soziale Integration; Jugend; Computerspiel; Interaktive Medien; Digitalisierung; Jugendkultur; Gestaltung; Internet; Akteur; Deutschland
Erfasst vonGESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften, Mannheim
Update2015/1
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