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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inHebbel-Seeger, Andreas
TitelMotiv: Motivation?! - Warum Lernen in virtuellen Welten (trotzdem) funktionieren kann.
QuelleIn: Zeitschrift für E-Learning, 7 (2012) 1, S. 23-35Verfügbarkeit 
BeigabenIllustrationen
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN1992-9579
SchlagwörterMediennutzung; Computerspiel; Lernen; Motivation; Virtuelle Realität; E-Learning; Lernen; Motivation; Lerninhalt; Computerspiel; Virtuelle Realität; E-Learning
AbstractVirtuellen Welten wird allgemein ein besonderes Motivationspotenzial zugeschrieben, das unter dem Begriff des "Game based Learnings", einen geradezu spielend leichten Wissenserwerb suggeriert. Doch bereits die Nutzung von Elementen einer Spielmechanik und/oder von für digitale Spiele typischen Gestaltungsmerkmalen, wie beispielsweise der für viele virtuelle Welten typischen "Game-Optik", erfolgt im Sinne eines Gamification-Ansatzes unter der Zielsetzung einer besonderen Motivation und Aktivierung der NutzerInnen. Tatsächlich zeichnen eigene Erfahrungen ein gegensätzliches Bild: Lernende sind keineswegs besonders motiviert, wenn es darum geht, erstmals Lerninhalte in virtuellen Welten zu erarbeiten. Im vorliegenden Beitrag werden daher an konkreten Beispielen Erfahrungen im Kontext der Nutzung virtueller Welten zu Lehr- und Lernzwecken theoriegeleitet reflektiert, die auf eine motivierende Auseinandersetzung mit dem jeweiligen Lerngegenstand abheben. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2012/4
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