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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inHermes, Alfred
TitelInteraktion und Kommunikation zwischen Objekten.
QuelleIn: Log in : informatische Bildung und Computer in der Schule, 24 (2004) 131/132, S. 90-96Verfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0720-8642
SchlagwörterInformatikunterricht; Programmierung; Beispielsammlung; Didaktische Analyse; Unterrichtseinheit; Sekundarstufe II; Didaktische Analyse; Unterrichtseinheit; Beispielsammlung; Computerprogramm; Programmierung; Informatikunterricht
AbstractWo immer ein Austausch von Informationen stattfindet oder Aufträge verteilt oder angenommen werden, müssen die Partner eine Sprache wählen, die beide verstehen. Gleiches gilt für Objektpartner in der Programmierung: Sie vereinbaren sogenannte Schnittstellen, mittels derer sie verkehren. Mit Objektpartnern sind Programme gemeint, die Attribute und Methoden zum kontrollierten Gebrauch zur Verfügung stellen. Wie finden Interaktionen zwischen Objekten statt und welche Voraussetzungen ermöglichen ein Gelingen von Datenaustausch und Methodenaufrufen fremder Objekte? Welche Arten von Anwendungen eignen sich zur Behandlung der Fragen im Unterricht? Welche Vorgehensweise gibt den Schülerinnen und Schülern die Selbstsicherheit und den Mut zur Bearbeitung von Projekten? Die vorgestellte Unterrichtsreihe soll auf die gestellten Fragen Antworten geben. Für die Unterrichtsreihe werden folgende Ziele bestimmt: UML-Notation für Vererbung und Komposition kennen, Klassen und Objekte unterscheiden, Zugriffsberechtigungen auf Attribute bewerten, private und öffentliche Methoden vereinbaren, Konstruktoren mit und ohne Parameter verwenden und schließlich Schnittstellen programmieren. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2006/1
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