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Autor/inKocher, Mela
TitelOnline-Rollenspiele und Medienkompetenz.
Ein rezeptionsästhetischer Zugang.
QuelleAus: Bonfadelli, Heinz (Hrsg.): Medienkompetenz und Medienleistungen in der Informationsgesellschaft. Beiträge einer internationalen Tagung. Zürich: Pestalozzianum-Verl. (2004) S. 217-231Verfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Sammelwerksbeitrag
ISBN3-03755-027-9
SchlagwörterKompetenz; Rollenspiel; Medienkompetenz; Medienkritik; Medienkunde; Mediennutzung; Spiel; Computerspiel; Interaktive Medien; Rezeptionsforschung; Internet; Online; Baacke, Dieter
AbstractFolgender Beitrag versucht, ausgehend von spezifischen Strukturen von Computerspielen auf entsprechende (Medien-)Kompetenzen ihrer User/innen zu schließen. Anhand des Beispiels von digitalen Online-Rollenspielen wird mit Wolfgang Isers rezeptionsästhetischem Ansatz, insbesondere mit dem Konzept der Leerstellen, das Besetzungsangebot an die Rezipientin untersucht. [...] Abschließend sollen unter Miteinbezug von Dieter Baackes Medienkompetenz-Ansatz Möglichkeiten und Grenzen eines Beitrags von Online-Rollenspielen an die Medienkompetenz der Spielerschaft diskutiert werden. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2007/3
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