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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inVogelgesang, Waldemar
TitelLAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online.
QuelleIn: Medien + Erziehung, 47 (2003) 5, S. 65-75Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben 29
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0176-4918
SchlagwörterWissen; Sozialisation; Medienerfahrung; Medienkompetenz; Interesse; Computerspiel; Jugendkultur; Gruppe (Soz); Jugendlicher; Online
AbstractVernetzbare Computerspiele werden für Jugendliche verstärkt zum Anknüpfungspunkt für unterschiedliche Gesellungsformen, Aneignungsweisen und Distinktionsinteressen. Ob im privaten Rahmen zu Hause oder auf professionell organisierten Großveranstaltungen, die "generation kick.de" (Farin) hat einen wahren LAN-Boom (LAN=Local Area Network) ausgelöst. Die Gruppe wird für die Jugendlichen dabei zu einer Art Wissensdrehscheibe und Sozialisationsagentur in Computer- und Netzfragen, wobei Strategien des Selbermachens und der ständigen Marktbeobachtung eine wichtige Rolle spielen. Hinzu kommt, dass gerade die größeren LAN-Partys und LAN-Events regelrecht zu Showbühnen der Spezialisierungs- und Kompetenzinszenierung werden. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2005_(CD)
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