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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inGötz, Maya
TitelVon Pokemon bis Yu-Gi-Oh.
Im Trend der Kinderkultur.
QuelleIn: MedienConcret, (2003) 1, S. 6-11Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenAbbildungen; Literaturangaben 30
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0931-9808
SchlagwörterMedienalltag; Medienkompetenz; Mediennutzung; Medienwirkung; Eltern; Kind; Medienmarkt; Konsumverhalten
AbstractDie Autorin beleuchtet den Medienalltag der 3- bis 13- Jährigen und stellt fest, dass die meisten Medientrends nicht nur den Kindern etwas bringen, sondern vor allem auch dem Markt, der seine Produkte mit immer ausgeklüngelteren Strategien auf die Bedürfnisse von Kindern ausrichtet. Das Zusammenspiel von Medien, Markt und Alltagskultur erfordert von Pädagogen, vor allem aber von Eltern, viel Konfliktbereitschaft und Kompetenz. Deshalb fordert die Autorin abschließend, dass Konsumkompetenzen gefördert werden sollen. Im konkreten Alltag bedeutet das immer wiederkehrende Auseinandersetzungen, pädagogische Kreativität und Konfliktbereitschaft. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2005_(CD)
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