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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inGieselmann, Hartmut
TitelVirtuelle Stahlgewitter.
Militarismus und Nationalismus in Computerspielen.
QuelleAus: Gewalt in Kinder- und Jugendmedien. Ursprung, Ausprägung, Prävention. Frankfurt, Main: GEW Hauptvorstand (2003) S. 36-40Verfügbarkeit 
ReiheMaterialien Jugendliteratur und Medien. 46
BeigabenLiteraturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Sammelwerksbeitrag
SchlagwörterGewalt; Medienwirkung; Computerspiel; Militarismus; Militär; Nationalismus; Weltkrieg II; Wirkungsforschung; Jugendlicher; Deutschland; USA
AbstractDer Autor stellt einzelne Computerspiele mit militärischer Thematik vor und erläutert, dass die US-Armee gezielt Computerspiele zu Werbezwecken nutzt. Im Weiteren führt er im Hinblick auf die Popularität des Zweiten Weltkrieges in Filmen und Computerspielen aus, dass die Gefahr weniger von exzessiven Gewaltdarstellungen ausgeht, als von der Verherrlichung des Nationalismus und Militarismus. (DIPF/GS.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2006/3
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