Literaturnachweis - Detailanzeige
Autor/in | Gieselmann, Hartmut |
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Titel | Virtuelle Stahlgewitter. Militarismus und Nationalismus in Computerspielen. |
Quelle | Aus: Gewalt in Kinder- und Jugendmedien. Ursprung, Ausprägung, Prävention. Frankfurt, Main: GEW Hauptvorstand (2003) S. 36-40 |
Reihe | Materialien Jugendliteratur und Medien. 46 |
Beigaben | Literaturangaben |
Sprache | deutsch |
Dokumenttyp | gedruckt; Sammelwerksbeitrag |
Schlagwörter | Gewalt; Medienwirkung; Computerspiel; Militarismus; Militär; Nationalismus; Weltkrieg II; Wirkungsforschung; Jugendlicher; Deutschland; USA |
Abstract | Der Autor stellt einzelne Computerspiele mit militärischer Thematik vor und erläutert, dass die US-Armee gezielt Computerspiele zu Werbezwecken nutzt. Im Weiteren führt er im Hinblick auf die Popularität des Zweiten Weltkrieges in Filmen und Computerspielen aus, dass die Gefahr weniger von exzessiven Gewaltdarstellungen ausgeht, als von der Verherrlichung des Nationalismus und Militarismus. (DIPF/GS.). |
Erfasst von | DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main |
Update | 2006/3 |