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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enMai, Stephan Friedrich; Preisinger, Alexander
Sonst. PersonenHametner, Andreas (Mitarb.)
TitelDigitale Spiele und historisches Lernen.
QuelleFrankfurt/M.: Wochenschau Verlag Dr. Kurt Debus GmbH (2020), 56 S.Verfügbarkeit 
ReiheGeschichte unterrichten; Wochenschau Geschichte
BeigabenIllustrationen
ZusatzinformationInhaltsverzeichnis
Rezension
Titelbild
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Monographie
ISBN3-7344-0939-X; 978-3-7344-0939-4
SchlagwörterSpielerisches Lernen; Digitale Medien; Medieneinsatz; Videospiel; Computerspiel; Geschichtsunterricht; Videospiel; Computerunterstützter Unterricht; Entdeckendes Lernen; Entdeckendes Lernen; Computerspiel; Computerunterstützter Unterricht; Unterrichtsmaterial; Geschichte (Histor); Geschichtsunterricht
AbstractDigitale Spiele sind mittlerweile fester Bestandteil der Populärkultur, insbesondere sind sie Teil der Lebenswirklichkeit von Schülerinnen und Schüler. Vielfach greifen Computerspiele auf historische Themen zurück und prägen damit geschichtskulturelle Vorstellungen. Sie bieten die Möglichkeit, in einem simulierten historischen Kontext zu handeln. Digitale Spiele im Unterricht einzusetzen, heißt Geschichte "erlebbar" zu machen. Dieser Band erschließt digitale Spiele als Medium des Unterrichts. Spiele sind dazu geeignet - über verschiedene Kompetenzbereiche hinweg -, problemorientiertes und forschend-entdeckendes historisches Lernen anzuregen. Der Band enthält zahlreiche praxisorientierte Arbeitsblätter für den Geschichtsunterricht. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2020/4
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