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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inZumbansen, Lars
TitelShooting 2.0: Virtuelle Welten im Visier.
Zur In-Game-Fotografie in Computerspielen.
QuelleIn: MedienConcret, (2014) 2, S. 26-29Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenIllustrationen
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0931-9808
SchlagwörterMediendidaktik; Medienrecht; Computerspiel; Fotografie; Soziales Netzwerk; Urheberrecht; Medienrecht; Mediendidaktik; Internet; Virtuelle Realität; Urheberrecht; Verteilung; Computerspiel; Fotografie; Virtuelle Realität; Soziales Netzwerk; Verteilung; Internet; Jugendlicher
AbstractEin einzelner mit spärlichem Nadelgehölz umsäumter Berg ragt majestätisch aus den Dunstwolken des Morgengrauens heraus. Das monumentale Naturpanorama dieses Fotos existiert jedoch nicht real, sondern nur in den Weiten des fiktiven Landes "Himmelsrand" innerhalb des Computerspiels Skyrim. Das Bildmotiv ist eine In-Game-Fotografie und beispielhaft für einen weltweiten Trend, Szenerien aus den virtuellen Welten der Bildschirmspiele zu fotografieren und über soziale Netzwerke und Imageboards zu teilen. Dieser Beitrag beleuchtet unterschiedliche Funktionen, rechtliche Aspekte und didaktische Anwendungspotenziale dieser auch unter jugendlichen Spielern zunehmend verbreiteten Bildpraxis. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2015/2
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