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Autor/inDickie, Carolyn
TitelWinning the PhD Game: Evocative Playing of Snakes and Ladders
QuelleIn: Qualitative Report, 16 (2011) 5, S.1230-1244 (15 Seiten)Infoseite zur Zeitschrift
PDF als Volltext kostenfreie Datei Verfügbarkeit 
Spracheenglisch
Dokumenttypgedruckt; online; Zeitschriftenaufsatz
ISSN1052-0147
SchlagwörterForeign Countries; Doctoral Programs; Graduate Students; Qualitative Research; Figurative Language; Games; Educational Experience; Student Attitudes; Barriers; Student College Relationship; Australia
AbstractThe purpose of this paper is to describe a qualitative approach to developing an understanding of the lived experiences of PhD students. Rather than relying on textbook reports and theories about studying a higher degree by research, by allowing the students' voices to be heard, explicit and conscious research can be used to generate appropriate responses to the needs of students as they progress through the PhD process. Thematic analysis focuses on identified themes and patterns of research-learner behaviours. (Contains 6 tables.) (As Provided).
AnmerkungenNova Southeastern University. 3301 College Avenue, Fort Lauderdale, FL 33317. Tel: 954-262-5389; Fax: 954-262-3970; Web site: http://www.nova.edu/ssss/QR
Erfasst vonERIC (Education Resources Information Center), Washington, DC
Update2017/4/10
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