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Autor/inn/enGräfe, Christine; Nordmeier, Volkhard; Schütte, Christof
Titel"Edutainment2.0": PlayMolecule.de - eine spielerische Brücke zwischen Universitäten und Schulen.
QuelleAus: Apostolopoulos, Nicolas (Hrsg.); Mußmann, Ulrike (Hrsg.); Rebensburg, Klaus (Hrsg.); Schwill, Andreas (Hrsg.); Wulschke, Franziska (Hrsg.): Grundfragen Multimedialen Lehrens und Lernens. E-Kooperation und E-Praxis. Tagungsband GML2 2010 11.-12. März 2010. Münster, Westfalen: Waxmann (2010) S. 324-328Verfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Sammelwerksbeitrag
ISBN3-8309-2326-0; 978-3-8309-2326-8
SchlagwörterSpielerisches Lernen; Schule; Lehrer; Schüler; Lerninhalt; Computerspiel; Lernplattform; Lernspiel; Soziale Software; Naturwissenschaften; Hochschullehre; E-Learning; Innovation; Kooperation; Online; World Wide Web; Forschungsprojekt
AbstractIm Rahmen eines Öffentlichkeitsprojektes "Faszination moderner Molekularforschung und Laserphysik" des Sonderforschungsbereichs 450 an der FU Berlin ist durch die Kooperation zwischen Universität, Schulen und GameDesignern der Mediendesign Hochschule Berlin das innovative Onlineportal "PlayMolecule.de" entstanden, das erstmalig den Gedanken des "game based learning" in ein Web2.0 Projekt überführt. Es ist ein frei zugängliches Portal für Schüler, Lehrer und Universitäten, das naturwissenschaftliche, forschungsbezogene Inhalte der Universitäten mit Hilfe von Computerspielen an die Schulen bringen soll. Speziell Lerninhalte aus dem interdisziplinären Forschungsfeld Moleküldynamik sollen vermittelt werden. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2012/3
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