Literaturnachweis - Detailanzeige
Autor/inn/en | Gühnemann, Denise; Gräßer, Lars |
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Titel | Computerspiele(n) als Vehikel der Medienbildung in der digitalen Gesellschaft. Zeit zu spielen - auch für die Erwachsenenbildung. |
Quelle | In: Dis.kurs : das Magazin der Volkshochschulen, 25 (2018) 2, S. 30-31
PDF als Volltext |
Sprache | deutsch |
Dokumenttyp | online; gedruckt; Zeitschriftenaufsatz |
ISSN | 1611-6712 |
Schlagwörter | Kompetenz; Medienpädagogik; Lernen; Computerspiel; Erwachsener |
Erfasst von | Deutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen, Bonn |
Update | 2018/4 |