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Autor/inWitting, Tanja
TitelUnmoralische Spiele(r)?
Werte von Spielern gewalthaltiger Computerspiele.
QuelleIn: Computer + Unterricht, 19 (2009) 76, S. 35-38Verfügbarkeit 
BeigabenIllustrationen
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0176-3717; 0941-519X
SchlagwörterVideospiel; Computerspiel; Moral; Wert; Jugendlicher
AbstractDer Beitrag beruht auf einer Studie, in der Spieler von gewalthaltigen Computerspielen zu ihrem moralischen Empfinden befragt wurden. Die Spieler unterscheiden deutlich zwischen der realen Welt, in der sie nach moralischen Wertmaßstäben leben, und der virtuellen, in der sie zum Gewinnen bestimmte Regeln befolgen müssen. Das "Töten" von virtuellen Gegnern ist für die Spieler somit an sich kein moralischer Akt. Dennoch können bestimmte Inhalte zu einer moralischen Auseinandersetzung führen. Dabei gibt es gemeinsame Werte, die alle Spieler verbinden, und solche, die sich von Spieler zu Spieler unterscheiden. So wird z.B. Gewalt gegen Frauen und Kinder sowie rassistische Inhalte in Spielen von allen Befragten abgelehnt, während die Darstellung von Gewalt im Allgemeinen oder die Verortung eines Spieles im zweiten Weltkrieg unterschiedliche Reaktionen hervorruft. (DIPF/Hah).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2010/3
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