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Autor/inPiasecki, Stefan
TitelVirtuelle Schöpfung? Oder wie Gaming unsere Wirklichkeit erweitert.
QuelleIn: Eulenfisch, 14 (2021) 26, S. 110-113Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN1866-0851
SchlagwörterSekundarstufe II; Computerspiel; Virtuelle Realität; Religionsunterricht; Religionspädagogik
AbstractAuch wenn der virtuelle Raum unsichtbar erscheint, bleibt er dank sinnstiftender Erzählungen nicht leer. Impulse und Reflexionen für die Sekundarstufe II.
Erfasst vonComenius-Institut, Münster
Update2022/1
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