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Autor/inFischer, Sebastian
TitelMoralische Spiele auf YouTube.
Die Darstellung ethischer Computerspiele im Let's Play und ihre Diskussion in den Userkommentaren. 1st ed. 2021.
QuelleWiesbaden: Springer Fachmedien (2021), XVI, 352 S.
PDF als Volltext  Link als defekt meldenVerfügbarkeit 
ReiheDigitale Kultur und Kommunikation. 10
BeigabenAbbildungen 58
ZusatzinformationInhaltsverzeichnis
Zusammenfassung
Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; gedruckt; Monographie
ISBN978-3-658-34994-3; 978-3-658-34995-0
DOI10.1007/978-3-658-34995-0
SchlagwörterBildung; Erziehung; Bildungssoziologie; Kommunikation; Soziale Software; Popkultur
AbstractModerne Computerspiele erschaffen komplexe Welten, in denen sich Spielende nicht selten gezwungen sehen, kontrovers zu handeln oder schwierige moralische Entscheidungen zu treffen. Aber Spiele werden heute nicht mehr nur aktiv rezipiert. Insbesondere auf YouTube schauen Millionen Menschen täglich Videos von, Let's-Playern', die ihre eigenen Spielerlebnisse aufzeichnen und live kommentieren. Dabei erschließen die Videoproduzenten*innen das ethische Potential der gezeigten Spiele, indem sie deren Möglichkeitsräume erkunden und ihre subjektiven Empfindungen und Entscheidungsprozesse verbalisieren. Die Rezipient*innen greifen die Inhalte der Videos wiederum auf und diskutieren darüber in den Userkommentaren. Auf diese Weise vollzieht sich eine massenhafte Distribution und Diskussion von moralischen Ideen, die weit über den virtuellen Raum YouTubes hinaus wirkt. Sebastian Fischer beschreibt dieses Phänomen, moralischer Let's-Plays', indem er die Darstellung einiger der populärsten ethischen Computerspiele der vergangenen Jahre analysiert. Die Arbeit liefert nicht nur eine erste Deskription dieses bislang unerforschten Themas, sondern leitet auch Schlussfolgerungen ab, die sich auf den allgemeinen Prozess moralischen Spielens übertragen lassen. Der Autor Als Medien- und Kommunikationswissenschaftler, Journalist und Fotograf hat Sebastian Fischer über zwei Jahrzehnte Erfahrung im Mediensektor gesammelt. Der Fokus seiner Forschung liegt auf Massenphänomenen des digitalen Zeitalters. Gegenwärtig arbeitet er als Marketing Manager. Contents: Einleitung -- Die YouTube-Revolution -- Let's Play: Das Gaming-Entertainment-Format -- Ethisches Gameplay und Computerspielethik -- Methoden und Ziele der Untersuchung -- Ethische Let's Plays auf YouTube -- Rückschlüsse auf den Spielprozess -- Fazit und Ausblick.
Erfasst vonUniversitätsbibliothek der Humboldt-Universität zu Berlin
Update2022/3
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