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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inGriesinger, Steffen
TitelApp-Entwicklung mit Jugendlichen, am Beispiel der Kaiserdom-App.
QuelleIn: Medien + Erziehung, 58 (2014) 3, S. 47-52Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenIllustrationen
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0176-4918; 0341-6860
SchlagwörterMedienarbeit; Medienprojekt; Beispiel; Computerprogramm; Computerspiel; Programmierung; Jugendlicher
AbstractMit Jugendlichen eine App zu entwickeln, ist mit App Inventor kein großes Problem. medien+bildung.com startete bereits vor drei Jahren ein erstes Modellprojekt um mit dem App-Baukasten von Google ein Stadtspiel zu realisieren. Seit dieser Zeit hat sich technisch vieles verbessert, aber das Projekt Kaiserdom- App zeigt auch die Grenzen solch eines Baukasten-Systems. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2014/4
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