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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inBauer, Angelika
TitelDie PA/Spielkultur multimedial und im Netz.
SuperSpace, Playset, KiDiMu.
QuelleAus: Interaktiv. München: KoPäd (2000) S. 243-250Verfügbarkeit 
BeigabenAbbildungen 5
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Sammelwerksbeitrag
SchlagwörterKultur; Jugend; Medienpädagogik; Multimedia; Kind; Lernen; Computer; Computerspiel; Computerunterstützter Unterricht; Projekt; Jugendarbeit; Projektbericht; Internet; Homepage; World Wide Web; München
AbstractDie Autorin berichtet über das Projekt "SpieleCasino Interaktive". "Dahinter verbirgt sich die Idee, digital- virtuelle Spiel und Lernwelten in... real-sinnlichen Spielprojekte zu integrieren. Zielgruppe sind Kinder und Jugendliche zwischen 6 und 14 Jahren." Die Autorin geht in ihrem Aufsatz auch auf einzelne Teilprojekte genauer ein. (DIPF/mu).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2004_(CD)
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