Literaturnachweis - Detailanzeige
Autor/inn/en | Marquardt, Anja; Starzmann, Nadine |
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Titel | Digitale Spiele. Der virtuelle Raum im Sportunterricht. |
Quelle | In: Sport Praxis, 58 (2017) 11/12, S. 56-60Infoseite zur Zeitschrift |
Sprache | deutsch |
Dokumenttyp | gedruckt; Zeitschriftenaufsatz |
ISSN | 0173-2528; 0176-5906 |
Schlagwörter | Lernsituation; Selbstständigkeit; Transfer; Videospiel; Spielform; Spielidee; Unterrichtsentwurf; Unterrichtsgestaltung; Fachdidaktik; Virtuelle Realität; Raumerfahrung; Bewegungsgestaltung; Sport; Sportpädagogik; Sportunterricht; Hindernisbahn |
Abstract | Nicht zuletzt der Hype von "Pokémon Go" zeigt die zunehmende Herausforderung, mit der Verschmelzung von virtueller und realer Welt klarzukommen bzw. dieses Potenzial zu nutzen. Die "virtuelle Arena" wird zur Spielfläche in der Realität. Die in diesem Artikel vorgestellte Idee "Gaming im Sportunterricht" beschreibt die Möglichkeit, digitale Spiele in den Sportunterricht zu integrieren, bzw. diese direkt in der Sporthalle "lebendig" werden zu lassen. (Einleitung). |
Erfasst von | Bundesinstitut für Sportwissenschaft, Bonn |
Update | 2018/3 |