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Autor/inn/enHolger, Arndt; Albrecht, Christian; Conrad, Maren; Preisinger, Alexander; Schwingeler, Stephan; Steinmaurer, Alexander; Gütl, Christian
Sonst. PersonenArndt, Holger (Hrsg.)
TitelDigitale Spiele und fachliches Lernen. Band 1.
QuelleErlangen: FAU University Press (2022), 263 S.
PDF als Volltext kostenfreie Datei (1); PDF als Volltext kostenfreie Datei (2)  Link als defekt melden    Verfügbarkeit 
ReiheFAU Lehren und Lernen. 7
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; online; Monographie
ISSN2511-0632
ISBN978-3-96147-527-8; 978-3-96147-528-5
DOI10.25593/978-3-96147-528-5
URNurn:nbn:de:bvb:29-opus4-191320
SchlagwörterComputerspiel; Fachdidaktik; Unterrichtsmethode; Medienpädagogik; Unterricht; Didaktik
AbstractKommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden außer theoretischen Grundlagen Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Deutsch, Politik, Kunst und Informatik. auseinandersetzen. Für den Folgeband sind Artikel zu den Disziplinen Biologie, Geographie, Geschichte und Wirtschaft geplant. (Verlag).
Erfasst vonExterner Selbsteintrag
UpdateNeueintrag 2022-08
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