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Autor/inPraetorius, Paola
TitelVirtuelle Ameisenwelt. Digitale Ameisen und Turmiten als Modelle kuenstlichen Lebens in Java. T. 1.
Gefälligkeitsübersetzung: Virtual ant world. Digital ants and turmites as models of artificial life in Java. Pt. 1.
QuelleIn: Log in, 24 (2004) 130, S. 44-48Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0720-8642
SchlagwörterSekundarstufe II; Unterrichtseinheit; Programmierung; Artificial Life; Informatikunterricht; Berechenbarkeit
AbstractIm Folgenden soll an gewissen zweidimensionalen zellulaeren Automaten, so genannten digitalen (oder virtuellen) Ameisen gezeigt werden, wie aus einfachen Regeln komplexes Verhalten entspringen kann, das sich - trotz Kenntnis dieser Regeln - nicht im Einzelnen vorhersagen laesst. Damit werden gewisse Themen der Theoretischen Informatik (Berechenbarkeit) propaedeutisch angesprochen. Zugleich sollen Entwurfsregeln objektorientierten Programmierens erarbeitet werden.
Erfasst vonFIZ Karlsruhe - Leibniz-Institut für Informationsinfrastruktur
Update2005/3
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