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Autor/inBerge, Otto E.
TitelDreizehn gewinnt. Ein kleiner Spielcomputer aus Digitalbausteinen.
QuelleIn: Naturwissenschaften im Unterricht. Physik, Chemie, (1988) 36, S. 33-35Verfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0342-5479
SchlagwörterSpiel; Schuljahr 09; Schuljahr 10; Sekundarstufe I; Experiment; Computer; Fotografie; Unterrichtsmaterial; Wahlpflichtfach; Digitaltechnik; Bauanleitung; Elektronik; Physik; Grafische Darstellung
AbstractEin kleiner Spielcomputer ist in Aufbau und Funktion beschrieben, der sich als Unterrichtsgegenstand der Klasse 9/10 im Wahlpflichtbereich Physik eignet. Er setzt sich, wie ausfuehrlich gezeigt, aus wenigen elementaren Bausteinen - Zaehl-Flipflops, Taktgenerator und Und-Gatter - zusammen. Der Computer spielt mit seinem Partner, indem beide abwechselnd eine der drei Zahlen 1, 2 oder 3 in einen "Topf" geben. Wer zuerst die Summe 13 erreicht, hat gewonnen. Die Realisierung des Computers aus handelsueblichen Digitalbausteinen mehrerer Lehrmittelhersteller ist detailliert erlaeutert, sein Einsatz im Unterricht skizziert. UNTERRICHTSGEGENSTAND: Realisierung eines Spielcomputers mit Digitalbausteinen.
Erfasst vonHessisches Landesinstitut für Pädagogik, Wiesbaden
Update1994_(CD)
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