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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inBaumann, Horst
TitelComputer-Simulationsmodelle als didaktische Bausteine im Vwl-Unterricht.
QuelleIn: Wirtschaft und Gesellschaft im Beruf, 13 (1988) 4, S. 131-136Verfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0342-6017; 0934-4411
SchlagwörterBildungsbegriff; Allgemeinbildung; Bildungsinhalt; Schule; Sekundarstufe I; Sekundarstufe II; Sekundarbereich; Lerninhalt; Curriculum; Curriculumentwicklung; Unterrichtsinhalt; Computersimulation; Computerunterstützter Unterricht; Multiplikator-Akzelerator-Prinzip; Unterrichtsmaterial; Fachdidaktik; Arbeitslehre; Arbeitswelt; Fächerübergreifender Unterricht; Konsum; Wirtschaftskunde; Berufsschule; Volkswirtschaftslehre; Didaktische Erörterung; Empfehlung; Funktion (Struktur); Grafische Darstellung; Handreichung; Konzeption; Deutschland-BRD; Hessen
AbstractIm wirtschaftswissenschaftlichen Bereich sollen Lehrer motiviert werden/ sein, Bereitschaft zu zeigen, wissenschaftliche Herausforderungen anzunehmen, d. h. mit zeitgemaessen Methoden (Computer-Simulation) neue Loesungen zu suchen, um die Jugend auf die auf sie zukommenden Probleme wirtschaftlicher Art vorzubereiten. Dazu bietet der Autor eine Simulationsreihe "Konsumfunktion", bei der die im Unterricht verwendeten Daten realen Werten entsprechen. Anhand der Anwendung einer statistischen Methode kann dann gezeigt werden, welche Leistungen zusaetzlicher Art notwendig sind, um bestimmte gewuenschte Ergebnisse aus der Menge empirischer Einzeldaten zu gewinnen. Im zweiten Teil wird - auch grafisch ausgewiesen - die Konsumfunktion in ein Multiplikator- Akzelerator-Modell eingebaut. Die Formulierung entsprechender - auch weiterfuehrender - Lernziele schliesst den Artikel ab.
Erfasst vonHessisches Landesinstitut für Pädagogik, Wiesbaden
Update1994_(CD)
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