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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enSura-Rosenstock, Ines; Rechenberger, Johannes
TitelVideospiele als Ersatzreligion?
Religion als prägendes Element von Spielewelten wahrnehmen und deuten.
QuelleIn: Religion : Themen, Unterrichtsideen, Materialien, (2026) 61, S. 48-57Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN2191-8066
SchlagwörterVideospiel; Schuljahr 10; Schuljahr 9; Sekundarstufe I; Unterrichtsmodell; Religion; Deutung
AbstractVideospiele prägen Alltag und Gemeinschaft, strukturieren Sinnhorizonte und greifen religiöse Traditionsformen auf. In Spielkulturen werden religionsförmige Praktiken, Symbole und Erzählmuster erkennbar. Ein Religionsunterricht, der diese Formen reflektiert, stärkt Deutungs- und Unterscheidungskompetenzen. Die Schüler:innen können - die eigenen Gaming-Erfahrungen wahrnehmen und zum Ausdruck bringen sowie zu christlichen und anderen religiösen Deutungen in Beziehung setzen; - religiöse Motive und Elemente in der Gaming-Kultur identifizieren und kritisch einordnen.
Erfasst vonComenius-Institut, Münster
Update2026/3
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