Literaturnachweis - Detailanzeige
| Autor/inn/en | Sura-Rosenstock, Ines; Rechenberger, Johannes |
|---|---|
| Titel | Videospiele als Ersatzreligion? Religion als prägendes Element von Spielewelten wahrnehmen und deuten. |
| Quelle | In: Religion : Themen, Unterrichtsideen, Materialien, (2026) 61, S. 48-57Infoseite zur Zeitschrift |
| Sprache | deutsch |
| Dokumenttyp | gedruckt; Zeitschriftenaufsatz |
| ISSN | 2191-8066 |
| Schlagwörter | Videospiel; Schuljahr 10; Schuljahr 9; Sekundarstufe I; Unterrichtsmodell; Religion; Deutung |
| Abstract | Videospiele prägen Alltag und Gemeinschaft, strukturieren Sinnhorizonte und greifen religiöse Traditionsformen auf. In Spielkulturen werden religionsförmige Praktiken, Symbole und Erzählmuster erkennbar. Ein Religionsunterricht, der diese Formen reflektiert, stärkt Deutungs- und Unterscheidungskompetenzen. Die Schüler:innen können - die eigenen Gaming-Erfahrungen wahrnehmen und zum Ausdruck bringen sowie zu christlichen und anderen religiösen Deutungen in Beziehung setzen; - religiöse Motive und Elemente in der Gaming-Kultur identifizieren und kritisch einordnen. |
| Erfasst von | Comenius-Institut, Münster |
| Update | 2026/3 |