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Autor/inRodewald, Marie
TitelÜber die Computer-SpielSchule Hamburg /Online.
Von digitalen und analogen Orten spielerischer Begegnung.
QuelleIn: Pro Jugend, (2021) 1, S. 18-21Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN2198-2767
SchlagwörterPädagogik; Kreativität; Spiel; Computer; Projekt; Jugendkultur; Beschreibung; Kooperation; Bibliothek; Hamburg
AbstractDigitale Spiele sind fester Bestandteil von Jugendkulturen. Das Projekt ComputerSpielSchule Hamburg der Initiative Creative Gaming e. V. greift dies medienpädagogisch auf und schafft Räume, in denen Jugendliche nicht nur gemeinsam spielen, sondern sich vor allem kreativ und reflexiv mit digitalen Spielen auseinandersetzen.
Erfasst vonDeutsches Zentralinstitut für soziale Fragen, Berlin
Update2022/2
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