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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enKohne, Sina; Metzner, Moritz
TitelZocken im Sportunterricht - Moorhuhnjagd in der Turnhalle.
QuelleIn: Sportunterricht, 69 (2020) 3, S. 126-130Infoseite zur Zeitschrift
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Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; gedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0342-2402; 0342-2461
SchlagwörterVideospiel; Spielform; Spielidee; Spielvariante; Schule; Bewegungsraum; Grundschule; Primarbereich; Interaktion; Unterrichtsentwurf; Unterrichtsgestaltung; Digitalisierung; Virtuelle Realität; Sportpädagogik; Innovation; Modernisierung; Praxisbezug
AbstractGaming im Sportunterricht versucht eine Schnittstelle zwischen der virtuellen Spielwelt und den real umsetzbaren Bewegungsräumen zu schaffen. Im Folgenden wird dargestellt, wie das virtuelle Computerspiel "Moorhuhn" in den realen Sportunterricht transferiert werden kann. Die dargestellte Unterrichtsumsetzung wurde in einer dritten Klasse im Rahmen des Teilprojektes 5 "Gaming im Sportunterricht - virtuelle Bewegungsräume schaffen reale Bewegungsanlässe" umgesetzt. Der Inhalt beschränkt sich jedoch nicht nur auf den Elementarbereich, sondern kann in allen Klassenstufen eingesetzt werden. Die Bewegungsausführungen in der realen Welt fließen mental in das virtuelle Spiel ein. Das Computerspiel wird erst durch die Interaktion der Spielenden im realen Raum zum Spiel. Aus jeder Interaktion können neue Erkenntnisse gewonnen werden, die dazu beitragen, das Spiel erfolgreich abzuschließen. (Autor).
Erfasst vonBundesinstitut für Sportwissenschaft, Bonn
Update2021/3
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