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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enRehbein, Florian; Mößle, Thomas; Zenses, Eva-Maria; Jukschat, Nadine
TitelZum Suchtpotential von Computerspielen.
QuelleIn: Jugend-Medien-Schutz-Report, 33 (2010) 6, S. 8-12
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Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; gedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0170-5067; 0941-732X; 0943-058X
DOI10.5771/0170-5067-2010-6-8
SchlagwörterEmpirische Untersuchung; Gesellschaft; Jugend; Medien; Jugendschutz; Jugendschutzrecht; Kinderschutzrecht; Glücksspiel; Spiel; Computer; Computerspiel; Spielsucht; Freizeitgestaltung; Freizeit; Bericht; Darstellung; Diskurs; Forschungsbericht; Internet; Online; Deutschland
AbstractDie Autoren stellen Ergebnisse verschiedener (eigener) Studien zur Problematik des exzessiven Computerspielens bei Jugendlichen vor. Sie weisen auf die multifaktoriellen Ursachen und Hintergründe möglicher Computerspielabhängigkeit hin. Darüber hinaus stellen sie das Gefährdungspotential von Glücksspielangeboten demjenigen von Computerspielen gegenüber und leiten hieraus Impulse für den jugendschutzrechtlichen Umgang mit Computerspielangeboten ab. Onlinespiele - und hier besonders das Spiel World of Warcraft - weisen nach Ansicht der Autoren dabei das höchste psychotrope Risiko auf. Die Autoren votieren abschließend für eine vorläufige Einstufung von Onlinerollenspielen oder eine generelle Einstufung "Ab 18 Jahre", die ggf. verändert werden können. -ih.
Erfasst vonBundesarbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz, Berlin
Update2012/1
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