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AutorFritz, Juergen
TitelSpielen und Lernen mit Logo.
Teil 2: Wirkungen erster Programmierversuche.
QuelleIn: Spielmittel, (1985) 4, S. 2-16    Verfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben; Abbildungen
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0174-1772
SchlagwörterBefragung; Empirische Untersuchung; Erfahrung; Verhalten; Kind; Spiel; Sekundarstufe I; Primarbereich; Schüler; Lernen; Computer; Programmiersprache; LOGO; Jugendlicher
Erfasst vonLandesinstitut für Schule, Soest
Update1998_(CD); 2001/1
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