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InstitutionVerbraucher-Zentrale Nordrhein-Westfalen (Duesseldorf); Verbraucher-Zentrale (Hamburg); Stiftung Verbraucherinstitut
TitelComputerspiele als Einstieg in die neuen Informations- und Kommunikationstechniken.
QuelleSoest: Soester Verlagskontor (1989), 78 S.    Verfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben; Abbildungen; Tabellen
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Monographie
ISBN3-923214-25-1
SchlagwörterKritikfähigkeit; Bewusstsein; Medienpädagogik; Neue Technologien; Spiel; Sekundarstufe I; Schüler; Unterrichtsmodell; Computerspiel; Unterrichtsmaterial; Informatik; Freizeitverhalten; Einführung
Erfasst vonLandesinstitut für Schule, Soest
Update1998_(CD); 2001/1
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