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Autor/inBahr, Matthias
TitelSchiffbruch im Atlantik.
QuelleIn: Praxis Geographie, 38 (2008) 2, S. 40-42Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0171-5178
SchlagwörterKommunikation; Kreativität; Problemlösen; Simulationsspiel; Spiel; Spielidee; Spieltechnik; Spielverlauf; Sekundarstufe I; Gruppenarbeit; Problemorientierter Unterricht; Arbeitsblatt; Atlas; Kopiervorlage; Unterrichtsmaterial; Trinkwasser; Geografie; Geografieunterricht; Problem; Simulation; Vertretungsunterricht; Dose; Fernglas; Kompass; Seil; Uhr
AbstractSowohl die Vermittlung von prozess- als auch von inhaltsorientierten Kompetenzen ist ein Anliegen der Bildungsstandards im Fach Geographie. Eine Vertretungsstunde kann die Gelegenheit bieten, kreatives Problemlösen durch ein Simulationsspiel zu entwickeln und zu fördern (Orig.). Im vorgeschlagenen Spiel haben sich die Schüler nach dem Sinken ihres Schiffes auf ein Floß gerettet und müssen sich nun von einigen der geretteten Gegenstände trennen. In Gruppenarbeit wird über den Nutzwert der Dinge diskutiert und ein Entscheidungsraster erarbeitet. Abschließend wird die Auswahl der dringend benötigten Gegenstände präsentiert und begründet.
Erfasst vonLandesinstitut für Schule, Soest
Update2008/4
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